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개발 라이브러리

Unity 앱 내에서 평점 유도 [인앱 리뷰] 앱 내에서 평점을 유도하기!! 우선 Play core 라이브러리 1.8.0 이상 사용해야 한다고 한다. 다운로드 링크 https://developers.google.com/unity/packages?hl=ko#tools 여기에서com.google.play.review 패키지를 다운 받아서 설치! 작성 코드는 아래와 같다~  using Google.Play.Review; 선언해야 함.var reviewManager = new ReviewManager();// start preloading the review prompt in the backgroundvar playReviewInfoAsyncOperation = reviewManager.RequestReviewFlow();// define a callbac.. 더보기
유니티 2022.3.50f1 실행시 관리자 권한 문제! 유니티 2022.3.50f으로 업데이트 후 유니티를 실행시 아래와 같은 경고문이 뜨는 경우가 있다. Unity is running with Administrator privileges, which is not supported. Unity executes scripts and binary libraries in your project that may originate from third party sources and potentially be harmful to your computer. Unity may also execute scripts and binary libraries that are still under development and not yet fully tested. Running Un.. 더보기
[unity] 구글스토어 64bit 요구 앞으로 구글 스토어에 등록하려며 64bit 빌드 파일을 요구하네요! Unity에서 64bit 빌드하는 방법은 아래와 같이  Player Setting -> Other Settings -> Configuration 에서 Scripting Backend 를 IL2CPP로 변경하고Target Architectures를 ARM64로 셋팅하고 빌드하면 해결됩니다. 끝~ 더보기
Unity에서 built-in render pipeline? 유니티는 2019이후 버전부터는 1. Built-in Render Pipeline2. Universal Render Pipeline(URP)3. High Definition Render Pipeline(HDRP)4. Scriptable Render Pipeline(SRP) 총 4가지의 파이프 라인을 제공합니다.(※ 렌더 파이프 라인 : 화면에 게임 오브젝트를 그리는 과정을 제어하는 시스템) 1. Built-in Render Pipeline Unity 2019 이전 버전에서 사용되던 파이프 라인입니다.(현재는 지원되지 않고 있지만 이전 프로젝트 호환성을 위해 유지되는 중) 2. Universal Render Pipeline(URP)경량화된 렌더 파이프라인으로 가볍고 확장성이 좋은 모바일 게임과 멀티 플랫폼.. 더보기
bink(빙크) (*.bik, *.bk2) 파일 -> mp4, avi 변환 빙크 비디오 라이브러리로 제작된 파일(*.bik, *.bk2)을 mp4 파일로 컨버팅 방법! 위와 같은 확장자 파일을 mp4 파일로 컨버팅 하는 방법에 대해 알아본다. 우선 정식 bink 사이트에 접속! https://www.radgametools.com/bnkmain.htm Bink Video! Bink Video - The Video Codec for Games Bink HDR now available - compress and playback high-depth video! Also, new Adobe Premiere and Media Encoder Bink exporter plugin! Bink 2 is massively better than Bink 1. You'll be shocked at h.. 더보기
[Unity] This feature requires ASM7 This feature requires ASM7 See the Console for details. AdMob 업데이트시 주로 문제가 발생되는데 AdMob 라이브러리에서 지원되는 Android SDK API 버전 문제인 듯 하다. Player Settings > Player > Identification > Minimum API Level 을 Android 7.0 ( API Level 24) 이상으로 설정해 주면 해결된다. Android 7.0 은 해외에서도 잘 안쓰는 버전이니 문제 없을듯 하다. 더보기
[GoogleMobileAds] AndroidManifest.xml is missing. Try re-importing the plugin. [GoogleMobileAds] AndroidManifest.xml is missing. Try re-importing the plugin. Admob 업데이트 할 때 종종 발생되는 문제이다. Assets > Plugins > Android 경로에서보면 GoogleMobileAdsPlugin 폴더가 보일것이다 해당 폴더 이름을 GoogleMobileAdsPlugin.androidlib 으로 변경해주면 문제는 해결된다 더보기
[Unity] SaveFolderPanel (Folder Dialog) 유니티에서 폴더 선택 다이얼로그를 사용하기 위한 코드는 간단하다 EditorUtility.SaveFolderPanel("Save textures to folder", "", ""); 매개변수 제목 표시할 창의 제목입니다. 예배 규칙서 이 대화 상자가 열리는 작업 디렉토리입니다. defaultName "다른 이름으로 저장" 텍스트 필드에 표시할 자리 표시자 텍스트입니다. 저장할 파일의 이름입니다. 확대 저장된 파일 경로에서 사용할 파일 확장자입니다. 예를 들어 이미지를 PNG 형식으로 저장하려면 "png"를 입력합니다. 위 코드만 넣으면 아래 이미지와 같은 폴더 다이얼로그를 사용 할 수있다. 아래의 코드는 폴더 다이얼로그로 선택한 폴더에 텍스처를 저장하는 코드이다. // 저장 버튼을 클릭시 호출되는 함수 .. 더보기