유니티 충돌체크 썸네일형 리스트형 [Unity] 빠른 오브젝트 충돌 체크시! Unity에서 오브젝트 간의 충돌 체크 시 너무 빠른 오브젝트는 충돌 체크가 되지 않고 지나치는 경우가 있다! 이럴때 충돌체 중 Rigidbody2D (Rigidbody 동일함)를 포함한 오브젝트의 Collision Detection 값을 기본 Discrete 가 아닌!!!! Continuous 로 설정하면 해결된다! ※ Continuous : Collision Detection 을 Continuous 로 설정하면 업데이트할 때 리지드바디 2D와 콜라이더 2D가 포함된 게임 오브젝트가 서로 통과하지 않습니다. 대신 Unity는 콜라이더 2D의 첫 번째 충돌 포인트를 산출하고 게임 오브젝트를 거기로 이동시킵니다. 이 방식은 Discrete 보다 더 많은 CPU 시간을 사용합니다. ※ transform.Tr.. 더보기 이전 1 다음