Unity 썸네일형 리스트형 유니티 2022.3.50f1 실행시 관리자 권한 문제! 유니티 2022.3.50f으로 업데이트 후 유니티를 실행시 아래와 같은 경고문이 뜨는 경우가 있다. Unity is running with Administrator privileges, which is not supported. Unity executes scripts and binary libraries in your project that may originate from third party sources and potentially be harmful to your computer. Unity may also execute scripts and binary libraries that are still under development and not yet fully tested. Running Un.. 더보기 Unity에서 built-in render pipeline? 유니티는 2019이후 버전부터는 1. Built-in Render Pipeline2. Universal Render Pipeline(URP)3. High Definition Render Pipeline(HDRP)4. Scriptable Render Pipeline(SRP) 총 4가지의 파이프 라인을 제공합니다.(※ 렌더 파이프 라인 : 화면에 게임 오브젝트를 그리는 과정을 제어하는 시스템) 1. Built-in Render Pipeline Unity 2019 이전 버전에서 사용되던 파이프 라인입니다.(현재는 지원되지 않고 있지만 이전 프로젝트 호환성을 위해 유지되는 중) 2. Universal Render Pipeline(URP)경량화된 렌더 파이프라인으로 가볍고 확장성이 좋은 모바일 게임과 멀티 플랫폼.. 더보기 [Unity] This feature requires ASM7 This feature requires ASM7 See the Console for details. AdMob 업데이트시 주로 문제가 발생되는데 AdMob 라이브러리에서 지원되는 Android SDK API 버전 문제인 듯 하다. Player Settings > Player > Identification > Minimum API Level 을 Android 7.0 ( API Level 24) 이상으로 설정해 주면 해결된다. Android 7.0 은 해외에서도 잘 안쓰는 버전이니 문제 없을듯 하다. 더보기 [GoogleMobileAds] AndroidManifest.xml is missing. Try re-importing the plugin. [GoogleMobileAds] AndroidManifest.xml is missing. Try re-importing the plugin. Admob 업데이트 할 때 종종 발생되는 문제이다. Assets > Plugins > Android 경로에서보면 GoogleMobileAdsPlugin 폴더가 보일것이다 해당 폴더 이름을 GoogleMobileAdsPlugin.androidlib 으로 변경해주면 문제는 해결된다 더보기 [Unity] SaveFolderPanel (Folder Dialog) 유니티에서 폴더 선택 다이얼로그를 사용하기 위한 코드는 간단하다 EditorUtility.SaveFolderPanel("Save textures to folder", "", ""); 매개변수 제목 표시할 창의 제목입니다. 예배 규칙서 이 대화 상자가 열리는 작업 디렉토리입니다. defaultName "다른 이름으로 저장" 텍스트 필드에 표시할 자리 표시자 텍스트입니다. 저장할 파일의 이름입니다. 확대 저장된 파일 경로에서 사용할 파일 확장자입니다. 예를 들어 이미지를 PNG 형식으로 저장하려면 "png"를 입력합니다. 위 코드만 넣으면 아래 이미지와 같은 폴더 다이얼로그를 사용 할 수있다. 아래의 코드는 폴더 다이얼로그로 선택한 폴더에 텍스처를 저장하는 코드이다. // 저장 버튼을 클릭시 호출되는 함수 .. 더보기 [Unity] Image와 Sprite Renderer 중 어느 게 더 효율적일까? 내가 실험한건 아니고 https://blog.naver.com/csstools/221353468369 블로그의 내용으로 봐서 요약하자면 ◎ Image - 단순 이미지 랜더에서는 빠르다. - 이동, 회전, 변형에는 상당히 느리다 ◎ Sprite Renderer - 이미지 출력에는 Image에 비해 다소 느린편 - 이동, 회전, 변형에 큰 부하가 없다. (상당히 빠르다) 상세한 설명은 아래의 블로그를 참고하면 된다. (한글 이지만 알아 듣을 수가 없는 부분이 많다 ㄷㄷ) https://blog.naver.com/csstools/221353468369 [Unity] uGUI의 Image와 Sprite Renderer의 구분 [Unity] uGUI의 Image와 Sprite Renderer의 구분 url : h.. 더보기 [Unity] Android 12(31) 이상에서만 실행이 안 될 때 Android 12 이상의 최신폰에서만 동작이 안 될 때가 있다. 나는 이 문제를 해결은 했지만 해당 코드의 의미는 자세히 모른다. 자세한 이유를 찾고 싶다면 다른 곳을 방문하는 것을 추천한다! 자세한 에러 코드는 디버깅 걸어봐야 알겠지만 핸드폰에 앱깔고 PC에 연결해서 디버깅 모드 돌리기 너무 귀찮다!! ㅎㅎ 그래서 아래 부분 잘 셋팅 되어 있는지 우선 체크해 보자! Android 12 이상부터는 Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml 의 빨간 부분을 추가해 줘야 한다! 우선 Project Setting > Player > Publishing Settings > Build > Custom Main Manifest 를 체크하고! 다음 Assets\Plugins\And.. 더보기 [Unity2D] 해상도에 따른 좌표값 오류(오차) Canvas 하위 오브젝트의 Position 값은 해상도에 따라 조금씩 오차가 발생하는 듯하다. 특히나 종횡비율이 차이가 날때 크게 틀어지는 듯하다. 하위 오브젝트들의 좌표값은 localPosition 값으로 제어하면 오차가 발생되지 않는다. 더보기 이전 1 2 다음